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초실사 3D 가상인간의 발화 및 동작을 위한 생성형 AI 기술의 개발 우리나라 대부분의 가상인간은 딥리얼 방식(몸은 사람+얼굴은 그래픽)을 통해 제작됨. 이 방식의 가장 큰 문제점은 얼굴의 움직임이 제한적이고, 입모양이 부자연스럽 고, 제작비용과 시간이 많이 듬...
사업 개요
초실사 3D 가상인간의 발화 및 동작을 위한 생성형 AI 기술의 개발 우리나라 대부분의 가상인간은 딥리얼 방식(몸은 사람+얼굴은 그래픽)을 통해 제작됨. 이 방식의 가장 큰 문제점은 얼굴의 움직임이 제한적이고, 입모양이 부자연스럽 고, 제작비용과 시간이 많이 듬. 이를 해결하기 위한 방안으로 인터넷진흥원의 한국어 3D 발화 데이터셋 구축사
사업 내용
- 사업내용
- 사 자연스런 3D 발화가 가능한 AI 모델을 개발할In August 2023, the establishment of a local subsidiary in Japan and joint marketing through an MOU with RBW Japan. 예정임. AI 모델은 딥러닝 통한 자연스러운 3D 발화와 표정구현이 가능하기 때문에 누구 나 손쉽고, 저렴하고, 빠르게 가상인간 콘텐츠를 제작할 수 있음.
비즈니스 모델
4.5억(고대지주, 플레이컴퍼니, 콘텐츠X)
제품 썸네일
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주요 성과
- 후속투자
- 4.5억(고대지주, 플레이컴퍼니, 콘텐츠X)
- 고용창출
- 16명
- 논문 및 특허
- 특허 : 국내등록 3건, 국내출원 9건, 해외출원 1건, 저작권 : 국내등록 3건 기 타
- 매출
- 21년 : 3.4억, 22년: 6억원으로 창업 첫해부터
- 수익창출
- , R&D연구 인력 석박사급 5명, 국내 최고 수준의 초정밀 페이셜캡처 장비(카메라50 대)와 자동화된 3D 얼굴 매쉬 데이터 추출 프로그램 보유
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